在线教育行业我的一些总结
天下文章一大抄,在线教育行业或者叫泛知识行业,也是如此。大公司抄国外,小公司抄大公司,公司之间也互相抄,都是换汤不换药。
原因也很简单,每个行业的可操作空间都是有上限的,哪怕只是一个简单的功能,别人有咱们没有,收益就可能差很多。
在这篇文章中,我只想简单列举与搭建在线教育平台相关的、产品技术方面的东西。
用户群体
- 年龄段
- 除 K12 阶段基本全覆盖
- 传统教培行业已落幕,兴趣技能培训兴起
- 地区
- 粗略可分为一二线城市,三线及以下
- 影响知识类目与运营手段
应用平台
PC
- Web
- 常用于老师身份的管理后台,做数据分析、内容管理或者营销管理
- 大公司也会给学员搭建在线学习的 PC 网站
- 桌面级应用
- 暂时没了解到
移动端
- APP
- 常用于搭建面向学员的学习终端
- 优点
- 能够直接调动大部分终端的能力,给学员带来更好的学习体验
- 用户黏性比较强
- 缺点
- 需要引导用户下载,有学习成本
- 开发成本高
- 原生 App 的 BUG 跟随版本,强制升级版本通常会损失一部分用户
- 引入热更新机制可解决部分场景的更新需求
- 嵌 Webview 的话灵活性会提高,但是体验会下降,所以常用在某些活动页或不重要的地方
- 小程序
- 常用于搭建面向学员的学习终端
- 优点
- 依附于各大厂商的开放平台,有天然的用户体量
- 用户上手迅速,学习成本低,相较于 APP 有极大优势
- 缺点
- 依附于各大厂商的开放平台(没错这也是个缺点),受制于平台规则
- 无法在用户体验上跟 APP 媲美
- 相比于 APP 用户流动性更强,来得快去得也快
- Web
- 体验不如 PC Web,基本没有市场
常见功能
- 在线教育平台常见用户身份
- 老师
- 学员
- 平台方
面向老师
- 入驻
- 身份
- 资质
- 上传知识内容
- 类型:文本、富文本、图片、音视频、PPT 等
- 结构:单课、专栏、训练营
- 形式:录播、直播
- 管理营销配置,如:
- 红包
- 优惠券
- 拼团
- 分销
- 流水相关
- 直播授课:素材、弹幕、连麦互动、黑白板、口令红包、选择题、投票框
- 其他:评论管理、黑白名单、水军
- 私域或三方流量池运营:做 saas 平台能够帮助老师实现这部分需求(非常值钱的功能),但是各开放平台都有一定打压手段,通常禁止引流
面向学员
- 基本功能:购课支付、学习
- 拉新:赠课、新用户优惠、红包、裂变邀请
- 留存:等级、打卡、返现
- 增值功能:学习进度管理、笔记管理
面向平台
- 风控